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Variáveis são incógnitas que podem assumir um valor definido a qualquer momento, tanto direta quanto indiretamente. Todo valor inicial de uma variável no RPG Maker é nulo (nil), apesar de que, para não ocorrer erros, quando uma variável é chamada por um comando de evento sem antes ter tido seu valor definido, seu valor é considerado 0 por padrão. É possível dar ou alterar o valor de uma variável diretamente através do uso do comando opções de variável, que além de permitir fornecer um novo valor à variável, também permite realizar cálculos matemáticos simples, como soma, subtração, multiplicação e divisão.

Uma variável é semelhante a um switch no aspecto de que ambos podem ser usados em condições para verificar se algo é verdadeiro ou falso. É possível tanto verificar se o valor de uma variável é 0 ou 1 (falso ou verdadeiro) ou se o valor de uma switch está ON ou OFF (verdadeiro ou falso).

Funções[]

Variavel mp

Um dos vários usos de uma variável.

As variáveis possuem uma infinidade de funções dentro do RPG Maker, desde salvar quanto tempo de jogo já se passou até ser usado para fazer o cálculo matemático de dano de um ABS feito por eventos. A utilização das variáveis, em contraste com os switches, varia bastante em graus de dificuldade, além de poder ser usado em inúmeras ocasiões. Por exemplo, para poder criar um menu personalizado, cada opção recebe um número diferente (começar o jogo igual a 1, carregar um jogo igual a 2 e assim por diante), sendo que a opção na qual o jogador atualmente se encontra é salva em uma variável, para que o sistema possa verificar o que o jogador está escolhendo.

Evento.Exemplo.Variáveis


O sistema acima foi simplificado, pois não contém o uso de mover nem mostrar imagem, essencial para criar um sistema mais complexo. Mas ainda sim é possível ver como o uso da variável é importante para a criação de sistemas mais complexos, que precisam mais do que o ON e o OFF que um switch pode oferecer.

Ver também[]

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