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Tilesets ou Chipsets, como são chamados no RM2k/2k3, são um conjunto de gráficos usados para criar mapas em um jogo no RPG Maker. Toda versão da ferramenta possui um conjunto de tilesets dentro de seu RTP. Cada tile do tileset equivale a um espaço de 32x32 pixels (16x16 no RM2k/2k3) e, em algumas versões do RPG Maker, é possível combiná-los em um mesmo espaço no mapa através do uso de camadas. 

TileB

TileB do RTP do RMVX.

Classificações e variações[]

Os tilesets são classificados de acordo com o ambiente que eles oferecem: casa, floresta, montanhas, caverna entre outros. Cada versão do maker suporta um tipo de tilesets, os RPG Maker 2000 e RPG Maker 2003 dão suporte a um numero ilimitado de tilesets mas cada um com tamanho bem específico. Já o RPG Maker XP dá suporte a um número ilimitado de tilesets com largura de 256 pixels e altura indefinida, o que fez com que a maior parte dos usuários do maker considerassem o RMXP um dos melhores nesse quesito.

Caso diferente é do RPG Maker VX que somente suporta um número e tamanho bem especifico de tilesets, dividido nas abas A (A1, A2, A3, A4 e A5), B, C, D e E, cada um medindo 512 por 512 pixels.

Configurações[]

Os tilesets são configurados para bloquear ou permitir a passagem dos eventos e personagens. O modo de configuração e tipo de configurações variam de acordo com a versão do RPG Maker. Essa configuração é feita através do banco de dados, com exceção do RMVX, onde essa configuração é feita no próprio mapa usando a função "Propriedades" (Propriedades). Em algumas versões do maker, por exemplo, é possível definir para quais lados o personagem pode andar caso esteja encima do um certo tile, enquanto outras permitem que o jogador apenas escolha se o tile é passável ou impassável.

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