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Essa é uma lista contendo todas as frases "Para Refletir" que aparecem no fórum do Mundo RPG Maker. As frases "Para Refletir" são mensagens que aparecem no topo de todas as páginas de fórum, acima das notícias mais recentes. As frases que aparecem são aleatórias, escolhidas de uma lista contendo frases criadas por membros da comunidade. As frases são variadas em tema e estilo. Algumas das frases possuem lição de moral, onde tentam ensinar valores de como ser um "maker melhor", enquanto outras tem como único intento ser cômica. Além disso, uma boa parte das frases são corolários de citações famosas (como "Azar nos scripts, sorte nos eventos", baseada em "Azar no jogo, sorte no amor") ou de crenças populares (como "Herói forte em monstro fraco tanto bate que enche o saco", baseada em "Água mole, pedra dura. Tanto bate até que fura").

Para refletir exemplo

Local onde as frases aparecem (clique na imagem para aumentar).

O evento "Para Refletir", onde os membros poderiam mandar suas próprias frases, começou com o "Evento Radical #5", onde os membros deveriam criar frases criativas que seriam então escolhidas pelo organizador do evento em troca de 50 créditos. Depois disso, um tópico fixo foi criado na seção de eventos, onde qualquer membro pode dar sugestões de novas frases para serem adicionadas, sem limitações. Novas frases são adicionadas a critério da equipe administradora e acontece esporadicamente.

Atualmente, existem pouco mais 170 frases na lista desde 30 de janeiro de 2011.

Frases Para Refletir
Frases Ref
Bons roteiristas não escrevem uma história. Vivem ela. [1]
Floods são como peidos. Só aguentamos os nossos. [2]
Não é o programa quem faz o jogo e sim o programador. [2]
Nunca aceite coisas de NPCs desconhecidos! [3]
Não julgue um projeto pelo seu Title. [3]
Das piores histórias saem as grandes ideias. [3]
O pior erro que se pode cometer numa aprendizagem, é nunca errar. [3]
Em terra de eventos os scripters são reis. [3]
Roubar ideias de uma pessoa é plágio. Roubar de várias, é pesquisa. [4]
Errar é humano. Colocar a culpa em alguém é estratégico. [4]
Existem três tipos de jogos: os bons, os bonitos e a maioria. [5]
Os primeiros homens que Deus colocou na Terra eram todos parecidos, pois ele baixou um pack com poucos chars. [6]
Floods são como nuvens: quando desaparecem o dia fica lindo. [7]
Herói forte em monstro fraco tanto bate que enche o saco. [7]
Jogo é como dinheiro: quando você vê já acabou. [7]
Os scripts são como mulheres: são difíceis de entender e ao mínimo erro que você faça, ferra tudo. [8]
O mundo é um script. O problema é que Deus é mapper. [8]
Difícil é a vida de NPC. Se o jogador não prestar atenção no que ele fala, ele tem que repetir tudo de novo. [8]
Ser mapper é mais do que montar um mapa. É imaginar como seria sua vida lá. [9]
Chars de RMVX são como as mentiras: ambos têm perna curta. [10]
Se você acha RGSS difícil é porque nunca trabalhou de pedreiro! [11]
Projeto mal planejado é como Loop de mapa: anda, anda, anda e para no mesmo lugar. [11]
Jogo chato é que nem chiclete, quando perde o gosto se joga fora. [12]
Difícil é a vida do tileset. Vive sendo usado e os personagens ainda pisam nele. [13]
Projetos são como fezes: quanto mais esforço você fizer, mais rápido saem. [14]
Se tilesets são feitos de tiles... Chipsets são feitos de batatinhas? [15]
Diz-me o que jogas que te direi qual jogo farás. [16]
Difícil é vida de vilão, que só aparece para morrer no final. [17]
Quando Deus criou Eva, usou Adão como template. [18]
Resources sonoros são como biscoitos: não importa se você quer um ou vários, eles só vêm em pacotes. [18]
O que um módulo do RTP disse para o módulo criado pelo maker? 'Você não tem classe!' [18]
Se você algum dia tiver problemas com scripts, não se preocupe, tudo se resolve eventualmente. [19]
Mais valem as lágrimas de um projeto falhado do que a vergonha de nunca ter tentado. [20]
Um projeto é como um filho: no início é dificil de criar, mas no fim você sente orgulho. [20]
Não cobiçarás o script do próximo. [20]
Dois objetos não podem ocupar o mesmo espaço... enquanto estiverem na mesma camada de mapeamento. [20]
Azar nos scripts, sorte nos eventos.
De muitos clichês se tira uma ideia inovadora.
Se o RPG Maker atrapalha os estudos, pare de estudar.
A character dado não se olha o sombreamento.
Rosas são Color.new(255, 0, 0, 255), Violetas são Color.new(0, 0, 255, 255). Se não entendeu a piada, vá estudar RGSS.
Amigos, amigos, senhas à parte.
Tempo em Lan House é como papel higiênico: acaba quando você mais precisa.
Difícil é a vida de herói. Passa a vida toda atrás do vilão e no final quem ganha os créditos é o criador do jogo.
Quem é maker vê os jogos com outros olhos.
Maker não tem aniversário, tem level up.
O ser humano só teve acesso ao DNA porque desencriptou a si próprio.
Um maker nunca desiste de um projeto, apenas o adia... por tempo indeterminado.
Criar jogos é hobby. Criar bons jogos é arte.
Tem gente que fala que RPG Maker vicia, mas eu uso há vários anos, todos os dias, e nunca viciei.
Quando for postar mais de 3 vídeos fora de spoiler, imagine 3 gordos em cima de você. Pesado, não? Evite tópicos pesados.
Em tópico alheio, todo mundo vira crítico.
Maker que é maker conta as horas em frames.
Deus só criou o mundo em sete dias porque não precisou de trabalhar com switches e variáveis.
Você nunca irá ver o horizonte, a não ser que use o Mode07.
O maior desafio é sempre o último.
Você já abriu seu projeto hoje?
O universo não é infinito. É só um mapa com loop.
Achou um Save antes de uma porta? É chefe.
Não adianta chorar sobre o projeto deletado.
Projeto com backup vale por dois.
Leve um caderno ao banheiro. Lá surgem as melhores histórias.
E Deus falou para Noé: Faz um backup, que eu vou formatar.
Como pode uma espada de madeira matar um fantasma?
Não é triste mudar de ideia. Triste é não ter ideia para mudar.
Errar é humano, por isso eu jogo como Elfo.
É um pássaro? É um avião? Não, é um evento com Atravessar e Alta prioridade!
Quem planta Projeto colhe Críticas.
# Sem comentários.
Cansou do seu projeto? Invente outro pior e você verá o quanto trabalhou no anterior!
A fé não move montanhas. Mappers, sim.
O seu projeto também tem bugs? PLAGIADOR!!
Mulheres na equipe? Elas têm peito para começar novos projetos, mas não têm saco para esperar os resultados.
A script dado não se olha os bugs.
Ideias são como coelhos. Você começa com algumas e pouco tempo depois elas triplicam.
Na batalha contra o chefão, antes mal acompanhado do que só.
As más notícias chegam depressa. Basta uma transition e já vem o Game Over.
Vida social não dá EXP.
Não importa quantas poções o héroi beba, ele nunca vai ao banheiro.
As críticas destroem o seu ego mas constroem o seu jogo.
Que atire a primeira pedra aquele que nunca perguntou como se tira o fundo branco do char.
ABS bugado é que nem CD riscado: por mais que você tente consertar, ele não volta a funcionar.
O maior problema de um Maker não é a falta de habilidade, mas sim a de vontade.
Quanto mais eventos menos mapa. Quanto mais mapa mais eventos. Ou seja, quanto mais mapa, menos mapa.
Os veteranos não dizem o que sabem e os novatos não sabem o que dizem.
Um jogo é como sorvete. Quanto mais tempo dura, melhor é.
O RPG Maker só tirava notas baixas em Interpretação, até que usou o Game_Interpreter.
Eu sei que um evento invisível está aqui... porque não estou vendo ele.
Arranque as pernas de um scripter e ele continuará programando. Mas se arrancar-lhe as arrays, pode aposentá-lo por invalidez.
Se copiam seu jogo, é porque ele é bom. Se é bom, vira padrão. Se vira padrão, vira clichê. Logo, se é bom, é clichê. Para quê, então, fugir tanto?
Um projeto é igual à escolaridade: todos começam, muitos param na metade e poucos terminam.
Quem precisa de hospital? A pousada cura tudo.
A força de Sansão não estava no cabelo, e sim no Database!
O pior noob é aquele que não quer aprender.
A cada 10 floods acontece um desastre no mundo. Evite posts inúteis, por favor!
Anormal é aquele que não faz nada de anormal.
Deu bug? Acalme-se, é procedimento padrão.
Pouco se aprende com um script bem feito, mas muito com um script bugado.
Está com pressa? Segura o Shift.
Se é errando que se aprende, por que eu já dei dois MISS seguidos?
Iniciar um projeto é muito fácil. Terminá-lo é que é difícil.
O maker programa certo por tilesets tortos. O destino do herói não muda. Seus eventos já estão traçados.
If you can read this, you should thank the eletronic games!
Antes nu do que mal equipado.
Quem ri por último está com Lag.
Bem-aventurados são os pessimistas, pois eles fazem backup...
Economize energia: Switch [Lâmpada] = OFF.
Se a vida lhe coloca obstáculos, troque X por O, no seu tileset.
Todos os jogos têm algo em comum: a diferença.
Para o bom programador, meio comando basta.
Nem para o céu, nem para o inferno. Quem morre vai para o último Ponto Salvo.
Mais vale um evento na mão que dois scripts bugando.
Tente explicar à sua namorada o que é um tile, e você ficará a conhecer a dor do parto.
Enquanto você lê isso, alguém está criando um jogo melhor que o seu.
Clichês são como lixo: alguns apenas descartam, outros reciclam.
Criatividade não tem fim... tem começo.
Em casa de scripter, os sistemas são por eventos.
Se a tela começar a piscar vermelho, você não precisa de um técnico de computador, precisa é de um antídoto!
A inspiração vem do nada, mas os projetos não. Pare de ler isto e vá trabalhar no seu jogo!
Se o Superman tivesse estudado algoritmo, saberia que a calça vem depois da cueca.
A vitória só chega para quem batalha.
O que o script falou pro evento? Deixa de ser quadrado!
Davi só matou Golias porque deu Critical Hit.
Mais vale um projeto iniciado sem tópico que um tópico iniciado sem projeto.
Nos tópicos, nomes chamativos trazem visualizações. Mas bons conteúdos trazem respostas.
O raciocínio lógico pode levá-lo de A a B. Já a imaginação, pode levá-lo ao lugar que você quiser.
Não atire pedras nos tilesets dos outros se o seu é RTP.
Quem tem teleporte vai a Roma.
A MRM vicia tanto, mas tanto, que eu acabo esquecendo de abrir o RPG Maker.
Se Maomé não vai à montanha... teleporte-o para lá.
Foi mal nas provas? É isso que dá distribuir todos os pontos para Força.
Basta um tile ganhar uma estrela que já sai passando por cima de todo mundo.
O que o char do VX disse ao char do XP? Tamanho não é documento!
A morte não escolhe níveis.
O sábio esconde seu projeto até o momento certo. O tolo o divulga antes de tê-lo iniciado.
O bug silencioso é o mais perigoso.
Old school de verdade é quem usa RPG Maker 2000 e depois grava o jogo no disquete.
Quem com magia fere, com magia será ferido.
Criar um projeto me fascina tanto, mas tanto, que chego a ficar parado olhando para ele sem fazer nada.
A BatCaverna ficou pronta quando o Batman usou o BatGerador-de-Dungeons.
Jogo é igual a cigarro: não sustenta mas vicia!
Antes só do que numa equipe preguiçosa.
O que é um quadrado em cima de um prédio? Um evento suicida.
Não cutuque Final Boss com espada de madeira!
Fórum grátis é como paciente com doença contagiosa: não tem visitas.
Bugs são como cabeças de Hidra. Cada vez que se acaba com um, aparecem outros dois...
Por que a galinha atravessou a rua? Porque o movimento dela era Pré-Definido.
Não julgue personagens pelas aparências, pois elas enganam: Mover evento > Mudar Gráfico.
Se uma imagem vale mais que mil palavras, um vídeo, então, nem se fale...
Se errar é humano, quem acerta é alienígena?
Preguiçosos são como donos de saunas: vivem do suor dos outros.
$game_system.timer = $game_party.gold # Tempo é dinheiro.
Nada se CTRL+N, tudo se CTRL+C.
Se não pode vencê-los... fuja da batalha.
Se estiver com sono: Botão direito do mouse > Criação Rápida > Pousada.
Magos são como carros: se acabar o combustível ficam inúteis.
Todo herói tem uma segunda chance... os vilões, não!
Se você é capaz de sorrir quando um script dá bug, é porque já descobriu como mexer com eventos.
Jesus Cristo andou sobre a água porque o tile estava marcado com O.
A falta de vontade é a mãe de todos os projetos largados.
Os tutoriais abrem as portas, mas você tem que entrar sozinho.
Não importa quanto você posta, e sim o quê você posta.
Amanheceu? Não, só trocaram o Panorama.
Ideias são como papel higiênico, quando têm são muito úteis e acaba nos momentos mais críticos. [21]
Um bom roteirista sabe deixar o clichê interessante. [21]
Ter um projeto é como cagar: exige tempo, esforço e paciência. [21]
O Lag pode te parar, Mas o bug te mata! [21]
O que os vilões fazem depois de dominar o mundo? [21]
Você não falhou em 13 projetos, você descobriu 13 maneiras de como não se fazer um projeto. [21]
Seu projeto é tão bom quanto a sua motivação. [21]
O novato pergunta sem ler, e o veterano lê sem perguntar! [21]
RPG Maker não é antigo e também não é moderno. O RPG maker é eterno. [21]
Equipe de noob é igual a coração de mãe: sempre cabe mais um! [21]
Casas de RPG são que nem carro novo: compacto por fora, gigante por dentro. [21]
Duvida que a união faz a força? Olhe para o que os pixels são capazes! [21]
Se o jogador tem uma chance de continuar depois do Game Over, porque o vilão também não pode? [21]
Um projeto é como um jardim: nasce, cresce, vem um BUG e acaba com tudo. [21]
Cansado da rotina? Comece uma quest! [21]


Referências

  1. Novas frases (28 de julho de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  2. 2,0 2,1 Novas frases (15 de agosto de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Novas frases (16 de agosto de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  4. 4,0 4,1 Novas frases (29 de agosto de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  5. Novas frases (12 de setembro de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  6. Novas frases (12 de setembro de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  7. 7,0 7,1 7,2 Novas frases (29 de setembro de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  8. 8,0 8,1 8,2 Novas frases (18 de outubro de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  9. Novas frases (25 de outubro de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  10. Novas frases (7 de novembro de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  11. 11,0 11,1 Novas frases (13 de novembro de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  12. Novas frases (23 de novembro de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  13. Novas frases (13 de dezembro de 2009). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  14. Novas frases (2 de janeiro de 2010). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  15. Novas frases (9 de janeiro de 2010). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  16. Novas frases (14 de janeiro de 2010). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  17. Novas frases (21 de janeiro de 2010). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  18. 18,0 18,1 18,2 Novas frases (31 de janeiro de 2010). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  19. Novas frases (5 de fevereiro de 2010). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 Novas frases (6 de fevereiro de 2010). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.
  21. 21,00 21,01 21,02 21,03 21,04 21,05 21,06 21,07 21,08 21,09 21,10 21,11 21,12 21,13 21,14 Novas frases (29 de janeiro de 2011). Página visitada em 30 de janeiro de 2011.

Ligações externas

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