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Dark Valley é um projeto sendo desenvolvido por Cronus para o RPG Maker 2003. O projeto possui uma história relativamente simples, onde o herói deve impedir que uma terrível criatura se liberte do "Vale Negro" e cause caos e destruição pelo mundo. O projeto possui por enquanto apenas um jogo de demonstração contendo algumas das fases iniciais. O jogo segue uma linha semelhante ao de jogos mais antigos como na série Zelda, onde o jogador se depara com uma introdução da história e então passa por uma série de testes onde aprende a utilizar as técnicas mais básicas dos sistemas presentes no jogo.

Enredo

No início do jogo, o heroi se encontra em um local desconhecido, em uma espécie de ilha flutuante com alguns cristais em volta, conversando com um velho chamado de "Ancião", que explica o motivo do heroi ter sido chamado até lá. A Terra está perdendo seu equilíbrio natural devido às forças do mal que estão se fortalecendo e, para restaurar o equilíbrio, o heroi (cujo nome é definido pelo jogador) deve coletar quatro gemas sagradas, cada uma relacionada a um elemento natural diferente (água, terra, ar e fogo). Após a missão ser dada, na qual o heroi deve ir até o Vale Negro e destruir o mal, ele passa por uma pequena seção de treinamento, onde aprende como utilizar armas, magias e interagir com objetos no mapa.

Guardiães

Cada uma das gemas que o heroi deve buscar está guardada por um ser diferente que representa o elemento ao qual a gema está ligada. Gamadon, o guardião da gema de fogo, possui um corpo robusto e possui uma grande força física, além de poder cuspir fogo. Gigarach é uma aranha gigante com uma cor predominante verde, que permite camuflar-se e é a guardiã da gema da terra. Duster é um ser semelhante a uma harpia, só que muito maior. Ela utiliza suas asas para criar rajadas de vento e é a guardiã da gema do ar. Cristallo é uma criatura que possui as partes do corpo em forma de cristais, apesar de serem tecido orgânico. É o maior de todos os guardiães e guarda a gema de água.

Jogabilidade

O jogo utiliza um para o sistema de batalha um ABS criado através de eventos. Nesse sistema o heroi pode estar em dois modos, ativo e passivo. No modo ativo, o heroi pode utilizar sua arma para atacar inimigos ou destruir arbustos e vasos, nos quais pode encontrar poções para curar sua vida e sua mana. Mas, para poder utilizar magias, subir por plantas que crescem nas paredes e empurrar objetos, o jogador deve passar para o modo passivo.

Ligações externas

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