RPG Maker Wiki
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Em todo jogo o jogador deve interagir com o ambiente à sua volta, de uma maneira ou outra. Em um RPG, por exemplo, o herói deve conversar com pessoas do vilarejo, entrar em casas e comprar itens em lojas. Para isso se tornar possível, o usuário do RPG Maker possui em a sua disposição os eventos, que são basicamente o que fazem o jogo desenvolver.

Evento 2003

A tela de eventos como vista no RPG Maker 2003.

Existem três tipos de eventos:

  • Eventos: são os eventos mais comuns que são dispostos ao longo dos mapas criados pelo usuário. Eles podem ser NPC, baús de tesouro, monstros, portas e qualquer outra coisa que o criador achar necessário. Além de servir como algo físico (ou seja, que aparece para o jogador), esses eventos podem também ser invisíveis, como o teletransporte de um mapa ao outro um evento que controla uma cinemática com vários outros eventos no mesmo mapa;
Para criar um novo evento no mapa, o usuário deve primeiramente estar na camada de eventos e então dar um duplo clique no quadrado em que deseja que o evento seja criado. Também é possível criar eventos selecionando o quadrado com um clique e apertando enter.
  • Eventos comuns: São eventos editados no banco de dados e podem ser chamados a qualquer hora, tanto por um evento no mapa quanto por um item. Eles podem servir tanto para substituir pedaços grandes de códigos para facilitar a vida do usuário quanto para controlarem eventos semelhantes que irão ser usados em mais de um mapa, como um sistema onde os membros do grupo seguem o líder no mapa ou até mesmo um ABS.
  • Eventos de batalha: Assim como os eventos comuns, os eventos de batalha também são editados no banco de dados, mas estes só são usados durante batalhas contra o grupo no qual o evento está presente. Estes eventos podem ser usados para forçar uma cinemática durante uma luta ou para realizar eventos especiais.

Criação rápida[]

Crystal Clear app xmagVeja o artigo principal: Recursos do RPG Maker VX
Criacao rapida

Criação rápida de um baú.

A chegada do RPG Maker VX trouxe uma nova função: a criação rápida. Ao clicar com o botão direito em um dos quadrados do mapa na camada de eventos, entre as opções haverá uma chamada Criação Rápida. Essa função permite que o usuário crie um teletransporte ("ctrl+1"), uma porta ("ctrl+2"), um baú ("ctrl+3") ou uma pousada ("ctrl+4") tendo apenas que escolher o valor de algumas variáveis, como o preço da pousada ou o mapa para onde o teleporte irá levar o jogador. Essa função automaticamente cria um novo evento onde foi escolhido contendo todos os comandos de evento necessário para o funcionamento do mesmo.

Comandos de evento[]

Crystal Clear app xmagVeja a lista relacionada a essa seção: Lista de comandos de evento

Toda e qualquer função utilizada durante a criação de um evento é chamada de comando de evento. Todos os comandos de evento podem ser adicionados a qualquer evento, seja ele comum ou de batalha, mas alguns irão apenas funcionar em certas ocasiões. Por exemplo, qualquer comando de evento que envolva um inimigo, só irá funcionar durante um batalha. No RPG Maker XP e no RPG Maker VX, os comandos são executados por Scripts, na classe Game_Interpreter no VX, e nas classes Interpreter no XP.

Páginas[]

Paginas de evento

Um evento com múltiplas páginas no RMVX.

Um único evento pode ter múltiplas páginas, sendo que cada uma irá apenas ler os comandos de evento postos nela, sem interferir nas outras páginas. Cada página diferente pode e deve ter diferentes condições de início, como switchs ou variáveis, já que o sistema verifica as condições de cima para baixo. Isso significa que, se um evento possui duas páginas e ambas possuem condições verdadeiras, será a segunda página que será ativada, ao invés da primeira. O mesmo vale para cada nova página no evento.

Apenas eventos do mapa e eventos de batalha podem ter mais de uma página, o evento comum pode ter somente uma.

Ver também[]

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