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"Estou cansado de tanto barulho, tanta poluição, transito, buzinas, filas, violência, essa vida não é para mim"
Vida de Pescador.

Vida de Pescador é um projeto para o RPG Maker XP que simula a pescaria. O jogo, criado por Mitani, ainda está em desenvolvimento e por enquanto possui apenas o sistema de pesca. O jogo foca a vida de um morador da cidade grande que decide se livrar dos distúrbios existentes em toda cidade movimentada e se muda para uma pequena vila. Lá ele fica sabendo que uma das maneiras de passar o tempo é pescar, então o personagem decide se tornar um pescador profissional.

No dia 2 de janeiro de 2011, o projeto venceu a competição mensal do Mundo RPG Maker, Projeto de Ouro, que premia o melhor projeto sendo criado no maker daquele mês.[1]

Jogabilidade[]

Sistema de pesca

O sistema de pesca em seu estágio atual.

O jogo todo foca no sistema de pesca, já que o objetivo do jogo é virar o melhor pescador existente. O sistema conta com duas barras, cinco botões de comando e um quadrado onde o peixe pescado irá aparecer. O botão do anzol permanece verde mas irá, aleatoriamente, mudar de cor para o vermelho e uma letra irá aparecer, que deve ser pressionada pelo jogador para que a barra de tempo (usada para saber quanto tempo falta para o peixe escapar) irá diminuir. Os outros quatro botões são setas (cima, baixo, direita e esquerda) que aparecem em combinações aleatórias. O jogador deve pressionar as setas na ordem mostrada para chegar mais perto de pegar o peixe. Caso o jogador erre, uma nova sequência será dada. Sempre que o jogador acerta a sequência, a barra de molinete diminui, mostrando quanto falta para pegar o peixe.

Pescador

Os atributos do pescador.

O jogador controla o pescador, que possui cinco atributos diferentes. O primeiro deles é a "fama", que aumenta sempre que o jogador ganha um torneio, realiza uma missão ou pesca um peixe raro. A fama serve para permitir a entrada do jogador em torneios melhores e mais difíceis. O segundo atributo é a "habilidade", que diminui a quantidade de sequências que o jogador deve realizar para pegar o peixe. O "controle" dá mais tempo de pesca, assim como diminui a penalidade por errar. O "arremesso" permite que o jogador pesque em locais mais longe, assim como dá um bônus inicial à barra de molinete. E a "sorte" diminui as chances do peixe fugir.

Espoleta arcoris

Para aumentar o nível, o jogador deve pescar peixes para ganhar experiência. Cada peixe pescado dá ao jogador uma certa quantidade de experiência, dependendo de raridade. Além dos peixes normais, existem peixes "arco-íris", que são versões idênticas a sua respectiva raça, com a diferença de terem como cor todos os espectros do arco-íris. Os "peixes arco-íris", além de darem experiência, concedem pontos extras de fama, devido à sua enorme raridade.

Ligações externas[]

Peixes do jogo[]

nota: o nome de todos os peixes são alterações de nomes de peixes reais

Referências

  1. Projeto de Ouro - Janeiro: Resultado. Página visitada em 6 de janeiro de 2011.
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