A Scene_Menu dá acesso a várias Scenes do jogo, tais como a Scene_Item, a Scene_Save, a Scene_End, a Scene_Skill, etc. Nela é possível verificar os status de todos os personagens, usar ítens, magias e equipamentos, salvar e sair do jogo.
Variáveis de Instância[]
- @menu_index - Define qual opção deve estar selecionada ao abrir o menu.
- @command_window - Instância da classe Window_Command. Representa a janela de opções ("Item", "Habilidade", "Equipamento", "Status", "Salvar" e "Fim de Jogo")
- @playtime_window - Instância da classe Window_PlayTime. Representa a janela de contagem de tempo de jogo.
- @steps_window - Instância da classe Window_Steps. Representa a janela de contagem de passos.
- @gold_window - Instância da classe Window_Gold. Representa a janela de contagem de dinheiro.
- @status_window - Instância da classe Window_MenuStatus. Representa a janela de status e de seleção de personagem (caso sejam escolhidas as opções Habilidade", "Equipamento" ou "Status").
def initialize[]
O método initialize é executado pelo método new quando a instâcia é criada.
Linhas 16
A opção que deve ser selecionada é salva.
def main[]
O método main, presente em toda Scene, faz a execução de carregamento de seus componentes e o descarregamento dos mesmos, além de possuir um ciclo, que invoca continuamente o método update.
Linhas 24~32
O menu de opções é criado e a opção selecionada definida.
Linhas 33~45
Se não houver jogadores no grupo algumas opções são desabilitadas. Se não for permitido salvar, também desativa a opção de "Salvar".
Linhas 46~61
As janelas Window_PlayTime, Window_Steps, Window_Gold e Window_MenuStatus são criadas e posicionadas.
Linhas 62~78
Ciclo continuo que atualiza a Scene pelo método update. Pára apenas quando outra Scene é iniciada.
Linhas 79~84
Todo o conteúdo visual e destruído para dar inicio à próxima Scene.
def update[]
O método update, presente em toda Scene, é executado a cada frame e é responsável pela atualização dos elementos gráficos da Scene.
Linhas 92~107
Todas as janelas são atualizadas. No caso da janela de comando e da janela de status, são atualizadas chamando os métodos update_command e update_status, respectivamente, se estiverem ativas.
def update_command[]
O método update é chamado pelo método update se a janela de comando estiver ativa. Esse método atualizará essa janela.
Linhas 115~122
Se a Tecla B for pressionada, volte para o mapa.
Linhas 123~131
Se a Tecla C for pressionada... Não tendo nenhum personagem no grupo e sendo a opção selecionada uma das primeiras, toque som de erro e volte.
Linhas 132~178
Uma ação diferente é feita para cada uma das opções selecionadas. Se for"Item", "Salvar" ou "Fim de Jogo", apenas encaminhe para a Scene_Item, Scene_Save ou Scene_End, respectivamente. No case do "Salvar", é ainda verificado se salvar é permitido. Se for "Habilidades", "Equipamentos" ou "Status", a janela de comando será desativada e a janela de status (que será usada para escolher um dos personagens) será ativada.
def update_status[]
O método update é chamado pelo método update se a janela de status estiver ativa. Esse método atualizará essa janela.
Linhas 186~195
Se a Tecla B for pressionada, desative a janela de status e re-ative a de comando.
Linhas 196~223
Se a Tecla C for pressionada, uma ação diferente é feita dependendo de qual opção está selecionada na janela de opções. Em todos os casos a Scene relativa a cada opção é iniciada, passando como argumento o número do personagem no grupo. No caso de "Habilidades", é verificado se o personagem está impossibilitado de utilizar magias por efeito de status negativos.
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