RPG Maker Wiki
Advertisement
RMXP.Scene Gameover

Scene em execução.

A Scene_Gameover exibe o gráfico de Game Over e permite o retorno para o título (Scene_Title).

Variáveis de Instância[]

  • @sprite - Instância da classe Sprite. Representa a imagem de Game Over.

def main[]

O método main, presente em toda Scene, faz a execução de carregamento de seus componentes e o descarregamento dos mesmos, além de possuir um ciclo, que invoca continuamente o método update.

Método "main".

Linhas 14~16
A imagem de fundo é carregada e exibida.

Linhas 17~21
Pára o BGM e o BGS e executa o ME de Game Over escolhido no Database.

Linhas 22~36
A imagem de fundo aparece com efeito fade (120 frames) e o ciclo principal se inicia.

Linhas 37~45
A imagem de fundo desaparece com mesmo efeito (40 frames).

Linhas 46~49
Se for um Teste de Batalha, termine essa Scene sem abrir nenhuma outra.

def update[]

O método update, presente em toda Scene, é executado a cada frame e é responsável pela atualização dos elementos gráficos da Scene.

Método "update"

Linhas 57~61
Se apertar a Tecla C, ir para a Tela de Título

Advertisement