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Quest journal

Exemplo de um sistema de diário de missões no RPG Maker VX.

Para poder prosseguir em um jogo, não importando o estilo, o jogador deve realizar missões, normalmente ligadas à história do jogo. Podendo também serem chamadas de objetivos ou simplesmente quests (essa originária dos jogos em inglês), elas são utilizadas para dar ao jogador um motivo para continuar a seguir uma sequência de eventos que são usadas para contar a história do herói e dos outros personagens que o tem seus caminhos cruzados, como o vilão.

Não existe um padrão para o tipo de missão nem como devem ser realizados, podendo variar desde trazer um certo item até um NPC até a matar um monstro em uma floresta para poder salvar as pessoas de um vilarejo. Normalmente ao final das missões, um item é dado ao jogador para ajudá-lo mais na frente, além de um novo objetivo. Assim, é após uma série de missões que o jogador atinge o final do jogo.

Existem exceções, normalmente em jogos de ação e outros gêneros que não necessitam de uma história para serem criados, onde o único objetivo do jogador é sobreviver ao ataque de inimigos ou simplesmente resolver quebra-cabeças, sendo assim esses jogos não possuem missões propriamente dito.

Missões secundárias[]

Além das missões primárias, existem também as missões secundárias são objetivos que podem ser realizados pelo heroi, mas que não são obrigatórias. Normalmente essas missões servem como uma maneira de quebrar a linearidade presente nos jogos, ou como uma maneira de abrir conteúdo exclusivo, como armas secretas ou mini-jogos que se o jogador não aceitasse essas missões secundárias, nunca seriam descobertos.


Quill and ink Este artigo é um esboço sobre a criação de roteiros. Você pode ajudar a Makerpédia expandindo-o.
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