RPG Maker Wiki
Advertisement


A princesa da torre foi um mini-projeto criado para o segundo Concurso de Mini-Projetos do Reino RPG por Mitani. O jogo foi criado para o RPG Maker XP e disponibilizado aberto no dia 31 de janeiro de 2011. O jogo segue a história clichê (o tema do concurso) de um herói que deve salvar a princesa presa em uma torre por uma bruxa. Entretanto, o jogo possui o estilo de jogos antigos de tabuleiro, onde o jogador deve lançar o dado, andar o número de casas e então fazer algo dependendo da casa onde caiu. Por fazer parte da competição, o jogo não deveria durar mais do que 10 minutos.

Enredo[]

"Era uma vez uma princesa que foi amaldiçoada por uma bruxa a ficar presa em uma torre. Para que a maldição seja quebrada, algum bravo guerreiro deve ir até lá, porem ele não deve seguir o caminho mais curto, e sim o caminho mais difícil, só assim ele conseguirá abrir o portão e libertar a princesa."
A Princesa da Torre


Jogabilidade[]

Em A princesa da torre, o jogador controla um heroi que deve salvar a princesa da torre. Para fazer isso, ele deve andar todas as casas do tabuleiro, jogando o dado e andando o número de casas correspondente. O heroi, e os inimigos, possuem dois atributos somente: a vida e o ataque, que aumentam ou diminuem durante o jogo. O jogo acaba quando o jogador atinge a última casa. Existem cinco tipos de casas diferentes. A casa azul, com o desenho de uma espada, irá aumentar permanentemente o ataque do heroi. A casa vermelha, com o desenho de um coração, recupera a vida do heroi em um ponto, que podem ser perdidos em batalhas. Caso o jogador já esteja inteiro, nada acontecerá. A casa amarela causa um dos dois efeitos anteriores aleatoriamente.

A casa verde é neutra, e não faz nada. A casa roxa, quando atingida pelo jogador, inicia uma batalha com uma criatura aleatória. A batalha do jogo foi baseada no antigo brinquedo "Genius", onde era necessário apertar os botões coloridos na ordem correta, que era gerada aleatoriamente pelo brinquedo. Em A princesa da torre, o jogador deve apertar as teclas direcionais na ordem correta para poder causar dano equivalente ao seu ataque. Caso este erre a ordem, ele levará dano equivalente ao ataque do inimigo. A sorte ajuda, mas é necessário ter uma boa memória para vencer o jogo.

Outros participantes do concurso[]

  • Clichê Maker
  • Gotcha!
  • Joe Adventure
  • Malditos herois
  • Mario vs. The Bomb-Ombs
  • Mestre dos monstros
  • Rubran
  • Fliperama: herói

Ligações externas[]


Espada Este artigo é um esboço sobre um jogo. Você pode ajudar a Makerpédia expandindo-o.
Advertisement